Mantenimiento de los mechs
(nota sobre los costes: por cuestiones de simplicidad, todos los costes se han recortado al millar mas cercano. Igualmente por simplicidad, 1 billete-C = 1 euro)
Si los personajes pertenecen a un ejército regular o a una unidad mercenaria de élite, el mantenimiento y las reparaciones no se tienen en cuenta, lo realiza gente especializada en dicha tarea perteneciente al bando de los pj's.
Sin embargo, si los personajes son soldados de fortuna, piratas, pequeños mercenarios independientes o cualquier otra organización no supeditada a otra mas grande (autónomos del espacio), se debe tener en cuenta el coste de mantener los mechs funcionales.
El mantenimiento de los mechs es lo que necesitan mensualmente sólo para no deteriorar su estado, aunque ni siquiera se usen o reciban daño. Se calcula en un coste base del 1% del valor del mech en billetes-C cada mes. Los costes oficiales de cada mech están en libros como el Maximum Tech
Ejemplo: Un Urbanmech nuevo cuesta 1,472,000 billetes-C, mantenerlo mensualmente cuesta 15,000 billetes-C
Hay que tener en cuenta el Estado del mech, cuanto mas viejo está un mech mas mantenimiento necesita (es como tener un coche nuevo o un coche viejo que se avería constantemente). El precio base sufre una modificación en base al Estado del mech:
Estado 1-2.................+50%
Estado 3-4.................+25%
Estado 5-6.................Sin modificadores
Estado 7-8.................-25%
Estado 9-10...............-50%
Ejemplo:
Una lanza está compuesta por los siguientes mechs, son sus respectivos precios base (sacados del maximum tech)
CPLT-A1 Catapult, precio base 5,658,000
GRH-5H Grasshopper, 6,025,000
RVN-3L Raven 5,353,000
TDR-5S Thunderbolt, 5,447,000
Los mechs se encuentran en los siguientes Estados
Catapult estado 4, +25%
Grasshopper estado 7, -25%
Raven estado 9, -50%
Thunderbolt estado 6, +0%
Con esto podemos calcular el coste de mantenimiento base de la lanza completa:
Catapult 57,000 + 25% = 71,000
Grasshopper 60,000 - 25% = 45,000
Raven 54,000 - 50% = 27,000
Thunderbolt 54,000
Total: 197,000 billetes-C
Esto es lo que necesita la lanza completa cada mes para no deteriorarse, independientemente de que los mechs se usen o no. Si hay combates y los mechs reciben daño, el coste de las reparaciones va aparte.
En el mantenimiento no se tiene en cuenta el coste de manutención del personal, los salarios, el coste de mantenimiento de otras piezas de equipo (vehículos, naves de descenso...) o los costes de atraque o alquiler de naves de salto. Calcular dichos costes se hace aparte.
Strikes y mechs sin mantener
Se puede aplicar un mantenimiento menor o incluso no hacerlo en los mechs de la unidad.
Se considera pleno un mantenimiento al 100% (el explicado arriba). Se puede gastar sólo un % de ese mantenimiento para ahorrar dinero, entre 0% (sin mantenimiento alguno) hasta el 99%.
Una vez declarado el mantenimiento de ese mes, se lanza una tirada porcentual por cada mech. En caso de fallar la tirada (sacar mas del % de mantenimiento del mech) se le apunta a este mech un strike.
Ejemplo: El Catapult de Angie necesita 71,000 billetes-C cada mes, Angie este mes sólo puede dedicar 50,000 billetes-C al mantenimiento de su mech. 50,000 de 71,000 es un 70% del mantenimiento necesario. Angie lanza 1d100 y obtiene un 83, el dinero invertido se pierde y el mech igualmente gana un strike.
Los strike representan la dejadez mecánica y falta de atención en el cuidado de un mech. Cuando un mech acumula 6 strikes, baja uno su Estado de forma permanente y consigue una Avería aleatoria determinada por el máster.
Esta avería se considera temporal, aun se puede reparar si el mech repara todos sus strikes.
Si el mech continúa acumulando strikes, a los 12 strikes el mech vuelve a perder un punto de Estado permanente, y la Avería se vuelve crónica, y ya no se puede reparar.
Una vez alcanzados los 12 strikes, el proceso vuelve a empezar. Se eliminan los 12 strikes acumulados (se han convertido en la avería crónica y la bajada de Estado) y se consideran cero, volviendo a acumularse para generar nuevas averias y bajadas de Estado.
Hay que denotar que esto es para mechs usados constantemente como suele ser normal, un mech desactivado y guardado en un almacén sólo recibe un strike al año.
Reparar strikes
Se pueden reparar strikes, gastando dinero en ello, se puede mantener un mech mas de una vez "acumulando" mantenimientos. Por cada mantenimiento extra que reciba el mech en un mes, recupera uno de su strikes.
Es posible reparar un strike sólo parcialmente con menos dinero, se usa la misma fórmula de porcentajes explicada arriba, pero en caso de fallo, ademas de no reparar el strike, se consigue uno adicional.
Ejemplo: Angie lleva un CTLP-1A con un coste de mantenimiento base de 71,000 cB, ha acumulado 4 strikes y este mes ha cobrado un trabajo, así que decide gastar 250,000 cB en su máquina.
Eso se traduce en 71,000 para el primer mantenimiento obligado, otros 71,000+71,000 reparan dos strikes, dejándolos en 2 en total, y los 37,000 cB restantes se pueden usar para intentar reparar parcialmente otro strike... 37,000 de 71,000 son un 52%, Angie tira el D100 y lo consigue, dejando su máquina con sólo un strike, si hubiera fallado, se habría quedado con un total de 3.
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Como se ve, un mech cuesta mucho de mantener operativo, no son juguetes baratos, y una unidad mercenaria independiente tendrá que tenerlo en cuenta a la hora de tasar sus contratos.